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Compétences des Familliers

 
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Auteur Message
Heavenbløød
Administrateur

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Inscrit le: 13 Aoû 2008
Messages: 22

MessagePosté le: Dim 17 Aoû - 11:39 (2008)    Sujet du message: Compétences des Familliers Répondre en citant

Compétences
Les familiers peuvent apprendre un certain nombre de compétences pour vous aider en combat. Toutes les compétences ne sont pas accessibles à tous les familiers. C'est l'espèce du familier qui détermine l'éventail de compétences disponibles pour le familier.
Les compétences sont lancées en utilisant la focalisation du familier. Il a 100 points de focalisation et en regagne 25 toutes les 4 secondes sans talents. Comme la plupart des compétences de WoW, chaque compétence de familier a un temps d'incantation, un temps de rafraîchissement et une portée.


  • Carapace bouclier

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 10
    • Incantation : 0
    • Recharge : 180
    • Portée : 0
    • Espèces : Tortue
    • Rang 1 : Niveau 20. Coût : 15 points. 
      Se cache dans se carapace, ce qui réduit tous les dégâts subis de 50%, mais augmente le temps entre ses attaques de 43%. Dure 12 sec.
  • Célérité

    • Rang 1 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 secondes.
    • Rang 2 : Niveau 40. Coût : 20 points. 
      Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 secondes.
    • Rang 3 : Niveau 50. Coût : 25 points. 
      Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 secondes.
  • Charge

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 35
    • Incantation : 0
    • Recharge : 25
    • Portée : 8-25
    • Espèces : Sanglier
    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 5 points. 
      Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 50 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    • Rang 2 : Niveau 12. Coût : 10 points. 
      Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 100 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    • Rang 3 : Niveau 24. Coût : 15 points. 
      Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 180 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    • Rang 4 : Niveau 36. Coût : 20 points. 
      Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 250 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    • Rang 5 : Niveau 48. Coût : 25 points. 
      Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 390 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
    • Rang 6 : Niveau 60. Coût : 29 points. 
      Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 550 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.
  • Crachat de poison

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 35
    • Incantation : 0
    • Recharge : 10
    • Portée : 30
    • Espèces : Serpent
    • Rang 1 : Niveau 15. Coût : 5 points. 
      Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 8 sec.
    • Rang 2 : Niveau 45. Coût : 20 points. 
      Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 72 points de dégâts de Nature en 8 sec.
    • Rang 3 : Niveau 60. Coût : 25 points. 
      Crache du poison sur un ennemi et lui inflige 96 points de dégâts de Nature en 8 sec.
  • Dérobade

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 15
    • Incantation : 0
    • Recharge : 5
    • Portée : 5
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 5. Coût : 3 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    • Rang 2 : Niveau 15. Coût : 8 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    • Rang 3 : Niveau 25. Coût : 13 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    • Rang 4 : Niveau 35. Coût : 18 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    • Rang 5 : Niveau 45. Coût : 23 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    • Rang 6 : Niveau 55. Coût : 28 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
    • Rang 7 : Niveau 65. Coût : 21 points. 
      Dérobade n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
  • Distorsion

    • Rang 1 : Niveau 60. Coût : 1 points. 
      Téléportation vers un ennemi se trouvant à un maximum de 30 mètres et donne au familier 50% de chances d'éviter la prochaine attaque en mêlée. Dure 4 sec.
  • Encorner

    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 1 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 3 à 5 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 2 : Niveau 8. Coût : 4 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 6 à 10 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 3 : Niveau 16. Coût : 7 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 9 à 13 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 4 : Niveau 24. Coût : 10 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 12 à 18 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 5 : Niveau 32. Coût : 13 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 15 à 23 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 6 : Niveau 40. Coût : 17 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 18 à 30 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 7 : Niveau 48. Coût : 21 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 24 à 40 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 8 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 30 à 48 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
    • Rang 9 : Niveau 63. Coût : 29 points. 
      Empale l'ennemi, lui infligeant 37 à 61 points de dégâts. Cette attaque a 50% de chances d'infliger de doubles dégâts.
  • Griffe

    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 1 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 dégâts.
    • Rang 2 : Niveau 8. Coût : 4 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 dégâts.
    • Rang 3 : Niveau 16. Coût : 7 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 dégâts.
    • Rang 4 : Niveau 24. Coût : 10 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 dégâts.
    • Rang 5 : Niveau 32. Coût : 13 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 dégâts.
    • Rang 6 : Niveau 40. Coût : 17 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 dégâts.
    • Rang 7 : Niveau 48. Coût : 21 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 dégâts.
    • Rang 8 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 dégâts.
    • Rang 9 : Niveau 64. Coût : 29 points. 
      Griffe l'ennemi et lui inflige 54 à 76 dégâts.
  • Grondeterre

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 60
    • Incantation : 0
    • Recharge : 60
    • Portée : 8
    • Espèces : Gorille
    • Rang 1 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Fait violemment trembler le sol et inflige 67 à 77 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
    • Rang 2 : Niveau 40. Coût : 20 points. 
      Fait violemment trembler le sol et inflige 87 à 99 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
    • Rang 3 : Niveau 50. Coût : 25 points. 
      Fait violemment trembler le sol et inflige 115 à 133 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.
  • Hurlement

    • Rang 1 : Niveau 8. Coût : 10 points. 
      Frappe un seul ennemi, lui infligeant 7 à 9 point de dégâts, et diminue de 25 la puissance d'attaque de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 4 sec.
    • Rang 2 : Niveau 24. Coût : 15 points. 
      Frappe un seul ennemi, lui infligeant 12 à 16 point de dégâts, et diminue de 50 la puissance d'attaque de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 4 sec.
    • Rang 3 : Niveau 48. Coût : 20 points. 
      Frappe un seul ennemi, lui infligeant 19 à 25 point de dégâts, et diminue de 75 la puissance d'attaque de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 4 sec.
    • Rang 4 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Frappe un seul ennemi, lui infligeant 26 à 46 point de dégâts, et diminue de 100 la puissance d'attaque de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 4 sec.
    • Rang 5 : Niveau 64. Coût : 29 points. 
      Frappe un seul ennemi, lui infligeant 33 à 61 point de dégâts, et diminue de 210 la puissance d'attaque de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 4 sec.
  • Hurlement furieux

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 60
    • Incantation : 0
    • Recharge : 10
    • Portée : 15
    • Espèces : Loup
    • Rang 1 : Niveau 10. Coût : 10 points. 
      Les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres bénéficient de 9 à 11 points de dégâts supplémentaires infligés lors de leur prochaine attaque. Dure 10 sec.
    • Rang 2 : Niveau 24. Coût : 15 points. 
      Les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres bénéficient de 18 à 22 points de dégâts supplémentaires infligés lors de leur prochaine attaque. Dure 10 sec.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 20 points. 
      Les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres bénéficient de 28 à 34 points de dégâts supplémentaires infligés lors de leur prochaine attaque. Dure 10 sec.
    • Rang 4 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres bénéficient de 45 à 57 points de dégâts supplémentaires infligés lors de leur prochaine attaque. Dure 10 sec.
  • Morsure

    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 1 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 dégâts.
    • Rang 2 : Niveau 8. Coût : 4 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 dégâts.
    • Rang 3 : Niveau 16. Coût : 7 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 dégâts.
    • Rang 4 : Niveau 24. Coût : 10 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 dégâts.
    • Rang 5 : Niveau 32. Coût : 13 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 dégâts.
    • Rang 6 : Niveau 40. Coût : 17 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 dégâts.
    • Rang 7 : Niveau 48. Coût : 21 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 dégâts.
    • Rang 8 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 dégâts.
    • Rang 9 : Niveau 64. Coût : 29 points. 
      Mord l'ennemi et lui inflige 108 à 132 dégâts.
  • Plongeon

    • Rang 1 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 secondes.
    • Rang 2 : Niveau 40. Coût : 20 points. 
      Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 secondes.
    • Rang 3 : Niveau 50. Coût : 25 points. 
      Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 secondes.
  • Poison de scorpide

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 30
    • Incantation : 0
    • Recharge : 4
    • Portée : 5
    • Espèces : Scorpide
    • Rang 1 : Niveau 8. Coût : 10 points. 
      Inflige 10 points de dégâts de Nature en 10 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    • Rang 2 : Niveau 24. Coût : 15 points. 
      Inflige 15 points de dégâts de Nature en 10 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 20 points. 
      Inflige 30 points de dégâts de Nature en 10 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    • Rang 4 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Inflige 40 points de dégâts de Nature en 10 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
    • Rang 5 : Niveau 64. Coût : 29 points. 
      Inflige 44 points de dégâts de Nature en 8 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
  • Rôder

    • Disponible uniquement sur des bêtes sauvages
    • Focalisation : 40
    • Incantation : 0
    • Recharge : 10
    • Portée : 0
    • Espèces : Félin
    • Rang 1 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite à 50% de la normale. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
    • Rang 2 : Niveau 40. Coût : 20 points. 
      Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite à 55% de la normale. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
    • Rang 3 : Niveau 50. Coût : 25 points. 
      Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite à 60% de la normale. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
  • Souffle de feu

    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 5 points. 
      Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 6 points de dégâts de Feu en 2 sec.
    • Rang 2 : Niveau 60. Coût : 25 points. 
      Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 111 points de dégâts de Feu en 2 sec.
  • Souffle de foudre

    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 1 points. 
      Souffle un éclair de foudre, causant immédiatement 11 à 13 points de dégâts de Nature à la cible.
    • Rang 2 : Niveau 12. Coût : 5 points. 
      Souffle un éclair de foudre, causant immédiatement 21 à 23 points de dégâts de Nature à la cible.
    • Rang 3 : Niveau 24. Coût : 10 points. 
      Souffle un éclair de foudre, causant immédiatement 36 à 40 points de dégâts de Nature à la cible.
    • Rang 4 : Niveau 36. Coût : 15 points. 
      Souffle un éclair de foudre, causant immédiatement 51 à 59 points de dégâts de Nature à la cible.
    • Rang 5 : Niveau 48. Coût : 20 points. 
      Souffle un éclair de foudre, causant immédiatement 78 à 90 points de dégâts de Nature à la cible.
    • Rang 6 : Niveau 56. Coût : 25 points. 
      Souffle un éclair de foudre, causant immédiatement 99 à 113 points de dégâts de Nature à la cible.
  • Armure naturelle

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 10. Coût : 1 points. 
      Armure augmentée de 50.
    • Rang 2 : Niveau 12. Coût : 5 points. 
      Armure augmentée de 100.
    • Rang 3 : Niveau 18. Coût : 10 points. 
      Armure augmentée de 160.
    • Rang 4 : Niveau 24. Coût : 15 points. 
      Armure augmentée de 240.
    • Rang 5 : Niveau 30. Coût : 25 points. 
      Armure augmentée de 330.
    • Rang 6 : Niveau 36. Coût : 50 points. 
      Armure augmentée de 430.
    • Rang 7 : Niveau 42. Coût : 75 points. 
      Armure augmentée de 550.
    • Rang 8 : Niveau 48. Coût : 100 points. 
      Armure augmentée de 675.
    • Rang 9 : Niveau 54. Coût : 125 points. 
      Armure augmentée de 810.
    • Rang 10 : Niveau 60. Coût : 150 points. 
      Armure augmentée de 1000.
    • Rang 11 : Niveau 70. Coût : 175 points. 
      Armure augmentée de 1600.
  • Endurance supérieure

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 10. Coût : 5 points. 
      Endurance augmentée de 3.
    • Rang 2 : Niveau 12. Coût : 10 points. 
      Endurance augmentée de 5.
    • Rang 3 : Niveau 18. Coût : 15 points. 
      Endurance augmentée de 7.
    • Rang 4 : Niveau 24. Coût : 25 points. 
      Endurance augmentée de 10.
    • Rang 5 : Niveau 30. Coût : 50 points. 
      Endurance augmentée de 13.
    • Rang 6 : Niveau 36. Coût : 75 points. 
      Endurance augmentée de 17.
    • Rang 7 : Niveau 42. Coût : 100 points. 
      Endurance augmentée de 21.
    • Rang 8 : Niveau 48. Coût : 125 points. 
      Endurance augmentée de 26.
    • Rang 9 : Niveau 54. Coût : 150 points. 
      Endurance augmentée de 32.
    • Rang 10 : Niveau 60. Coût : 185 points. 
      Endurance augmentée de 40.
    • Rang 11 : Niveau 70. Coût : 215 points. 
      Endurance augmentée de 64.
  • Evitement

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Réduit les dégâts infligés à votre familier par les sortilèges et techniques à zone d'effet de 25%.
    • Rang 2 : Niveau 60. Coût : 25 points. 
      Réduit les dégâts infligés à votre familier par les les sortilèges et techniques à zone d'effet de 50%.
  • Grondement

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 15
    • Incantation : 0
    • Recharge : 5
    • Portée : 5
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 1. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 2 : Niveau 10. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 3 : Niveau 20. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 4 : Niveau 30. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 5 : Niveau 40. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 6 : Niveau 50. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 7 : Niveau 60. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
    • Rang 8 : Niveau 70. Coût : 0 points. 
      Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
  • Réflexes du cobra

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Vitesse d'attaque augmentée de 30%, mais les dégâts que vous infligez sont réduits.
  • Résistance à l'ombre

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 20. Coût : 5 points. 
      Augmente la résistance à l'Ombre de 30.
    • Rang 2 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la résistance à l'Ombre de 60.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 45 points. 
      Augmente la résistance à l'Ombre de 90.
    • Rang 4 : Niveau 50. Coût : 90 points. 
      Augmente la résistance à l'Ombre de 120.
    • Rang 5 : Niveau 60. Coût : 105 points. 
      Augmente la résistance à l'Ombre de 140.
  • Résistance à la nature

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 20. Coût : 5 points. 
      Augmente la résistance à la Nature de 30.
    • Rang 2 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la résistance à la Nature de 60.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 45 points. 
      Augmente la résistance à la Nature de 90.
    • Rang 4 : Niveau 50. Coût : 90 points. 
      Augmente la résistance à la Nature de 120.
    • Rang 5 : Niveau 60. Coût : 105 points. 
      Augmente la résistance à la Nature de 140.
  • Résistance au feu

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 20. Coût : 5 points. 
      Augmente la résistance au feu de 30.
    • Rang 2 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la résistance au feu de 60.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 45 points. 
      Augmente la résistance au feu de 90.
    • Rang 4 : Niveau 50. Coût : 90 points. 
      Augmente la résistance au feu de 120.
    • Rang 5 : Niveau 60. Coût : 105 points. 
      Augmente la résistance au feu de 140.
  • Résistance au givre

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 20. Coût : 5 points. 
      Augmente la résistance au Givre de 30.
    • Rang 2 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la résistance au Givre de 60.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 45 points. 
      Augmente la résistance au Givre de 90.
    • Rang 4 : Niveau 50. Coût : 90 points. 
      Augmente la résistance au Givre de 120.
    • Rang 5 : Niveau 60. Coût : 105 points. 
      Augmente la résistance au Givre de 140.
  • Résistance aux arcanes

    • Enseignée par les Maitres des familiers
    • Focalisation : 0
    • Incantation : 0
    • Recharge : 0
    • Portée : -
    • Espèces :
    • Rang 1 : Niveau 20. Coût : 5 points. 
      Augmente la résistance aux Arcanes de 30.
    • Rang 2 : Niveau 30. Coût : 15 points. 
      Augmente la résistance aux Arcanes de 60.
    • Rang 3 : Niveau 40. Coût : 45 points. 
      Augmente la résistance aux Arcanes de 90.
    • Rang 4 : Niveau 50. Coût : 90 points. 
      Augmente la résistance aux Arcanes de 120.
    • Rang 5 : Niveau 60. Coût : 105 points. 
      Augmente la résistance aux Arcanes de 140.

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MessagePosté le: Dim 17 Aoû - 11:39 (2008)    Sujet du message: Publicité

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